01(ゼロワン)|ダーツのゲーム

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01(ゼロワン)

ダーツプレイヤーが最も多くプレイするゲームと言っても過言ではない「01(ゼロワン)」ゲームです。

ルールは簡単で、カウントアップとは逆で点数を減らしていって、ちょうど0にするゲームです。先に0にした人の勝ち。
※この「ちょうど0」というのがなかなか難しい・・・

スタートする点数は「301」「501」「701」「901」「1101」「1501」という風に、必ず下2桁が01(ゼロワン)になっています。

ラウンド数はお店により異なりますが、501までは10ラウンド程度、901までは15ラウンドといったところでしょうか。

 

初心者は301か501をお勧めします。
それ以上の点数から始めると、規定ラウンド数以内にあがることができない可能性が高いので、面白さが半減します。

このゲームもブルは内外で区別なく50点ですので、点数を減らす基本はブルを狙っていきましょう。

注意しないといけないのは、50点以下になったときです。
例えば残り点数48点のときにブルに入れてしまうと50点なので、点数がオーバーします。

そうなると、「バースト」といい、点数が48点に戻り、次のプレイヤーにチェンジします。※バーストした段階でプレイヤーチェンジです。

 

チェック(アウト)の仕方

では残り48点で順番が回ってきたときはどうすれば?

私ならまず、16のトリプルを狙います。(48点)
これが1発で入れば、そのまま勝ち。

ではトリプルを狙ったけど、16シングルに入った場合は、残り2投で32点残りです。

ここは16ダブルの少し内側を狙います。
16ダブルに入れば32点なので、そのまま勝ち。
少し内側を狙っているので、シングルに入る可能性もあります。
シングルに入れば、次は16シングルを狙います。入れば勝ち。

ここで重要なので、「2投目でダブルのシングル寄りをイメージ」しているところです。

32点なので、かっこよく16ダブルであがりたいところですが、万が一枠の外へ刺さってしまったら(アウトボード)0点です。
そうなると3投目は確実に16ダブルに入れなければなりません。

01でのダブルの狙い方

ダブルのシングル寄りを狙えば、外れてもシングルに入る可能性が高いです。

投げ始めた時はとにかくフィーリングで気持ちよく投げていていいと思いますが、投げているうちに勝ちたくなる・・・

そうなるとこのように「リスクがすくない打ち方(投げ方)」という考え方が重要になってきます。

 

初心者のうちは、とにかくブルと「入れたいシングル」の練習が必要です。ダブル、トリプルにとらわれているとなかなか上達しません。レーティングも上がりません。我慢してシングルチェックです!

 

ダブルイン、ダブルアウトなどのオプション

この01ゲーム、様々なオプションが付けられます。

そのなかで、よく設定される代表的なオプションをご紹介します。

【ダブルイン】
ゲームは501だとします。もちろん点数は501点からスタートします。
では、1投目!ということでブルを狙って外れて20点に刺さったとしましょう。

ダブルインオプションを付けている場合は、この20点は点数になりません。

まず、どこかのダブルを入れる必要があります!
ダブルを入れるまでは501点から永遠に点数は減りません(笑)

ダブルインの場合は、がんばってダブルを狙いましょう・・・

 

【ダブルアウト】
これはチェックするとき(あがるとき)に、必ずダブルであがらないといけません!

残り20点!よし、20シングルへ入った!→バーストです(笑)
残り20点の場合は10ダブルであがれます。必ずダブルです。

※残り1点にしてしまった場合もバーストです。ダブルがないので。。。

 

【マスターアウト】
ダブル、もしくはトリプルであがらないといけません。
ダブルアウトよりもトリプルが追加されているので、多少気持ちは楽ですね・・・